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083 上上签——死亡平原塔纳托斯

083 上上签——死亡平原塔纳托斯 (第1/2页)

李文从记忆中找到了以前的战斗记录。
  
  血之狂乱时期……
  
  这熟悉的血脉天赋。
  
  这不是那个莫欺少年穷的主角么?
  
  原来海伦所说的术士就是他?
  
  上次的心声中,这位主角对于自己的能力理解还不够深入,如今经过了这段时间的开发,他对于自己的天赋显然也有了一个更为清晰的认知。
  
  所谓的术士与其说是一种职业体系,倒不如说是一种血脉能力。
  
  它不像其他职业需要职业者本身付出艰苦的努力去训练自己或者挑战强敌来获得灵魂能量,它更多的像是那些强大的生物一样,随着自身的年龄成长,自然而然的就会获得生物等级——比如巨龙。
  
  怪不得是龙脉术士,这位主角使用的魔法本就来自于他血脉之中流淌着的满溢的龙族魔力。
  
  所以他没办法去教导别人,毕竟这本身就不是什么依靠努力就能够获得或者提升的职业。
  
  而他个人所需要付出的努力,也不过是以学习和演练来尝试着控制自己体内那庞大的原初力量。
  
  不仅如此,通过某种职业体系的共鸣,李文可以在他的心声中得窥术士这种真正主角的其他可能性,并非只有先祖血脉中满溢着龙族魔力的人或者家族,才有诞生术士的可能。
  
  强大恶魔的触碰,树妖对新生儿的祝福,饮过的神秘魔泉等等,都可能激起术法天赋的火苗。除此以外还有魔法之神的恩赐,暴露于内层位面的元素力量或者混沌海中狂暴混乱魔力中的经历,或是曾瞥见现实本身的内部运作规律都有可能是获得术法力量的契机。
  
  只是这些力量大多混乱不堪,在那些天赋者拥有足够的掌控力之前,术法往往会以各种难以想象的形式对其周身的一切造成恐怖的破坏性冲击。
  
  这位龙脉术士的心中,就充满了其对于这种力量的迷茫。
  
  如果说世界上只有他一个人拥有这份力量,那么他要用这份天赐的力量来做些什么?
  
  使用它去完成高尚非凡的功业,或者是他为所欲为取所欲取、凌驾于凡人的无上权柄?
  
  在继承力量的同时,巨龙那种凌驾于人类之上的傲慢心态也在无时无刻地影响着他的心智。
  
  然而在他迷茫地时候,一个身影突兀的闯进了他的世界,用行动告诉他——力量本身什么都不是,行动才是决定一切的真正基础。
  
  至圣导师——波比!
  
  这个他从其他那些天选之子口中得知的称呼,也就是他们剑风城的李文大师。
  
  这位伟大的法师用他的亲身行动告诉自己,应该用力量去造福世界,而非凌驾于世界之上成为孤独的王者。
  
  抛开这位真正主角的内心纠结不谈,李文也从他心声中提到的龙脉术士本身,得知了这个职业在“主角”当前阶段所能够展现的能力。
  
  这是一个同样使用魅力为关键属性施法的施法职业。
  
  而且比之其他施法者更有优势的地方在于他们的2级特性——
  
  魔力泉涌:第2级时,你解除了体内魔力之源的封印,从中涌现的魔力具现为你的可用术法点,你可以使用术法点创造各种魔法效应。
  
  术法点:开始时,你拥有2个术法点。此后你每提升一个术士等级,都会获得更多的术法点,你的术法点永远不能超过你当前等级的数值。而已消耗的术法点则可以通过完成一次至少8小时的长休进行恢复。
  
  灵活施法:你可以使用术法点来获得额外的法术位(不高于五环),或是消耗法术位来换取额外的术法点。随着术士等级的提升,你还可以学会其他术法点的使用方法。
  
  术法点的存在,让他们可以更加灵活的获取更多的法术位来施展法术,而且术法点的功效也不仅仅是用来转换为法术位。
  
  比如龙脉术士的6级特性——
  
  元素亲和:第6级起,当你施展伤害类型与你巨龙先祖属性相对应的法术时,可以将你的魅力调整值附加到该法术的一次伤害中。此时你还可以用1术法点来获得持续1小时的相应伤害抗性。
  
  每种巨龙对应不同的伤害属性,比如黑龙、赤铜龙对应强酸;蓝龙、青铜龙对应闪电;金龙、红龙、黄铜龙对应火焰;绿龙对应毒素;银龙、白龙对应冷冻等等。
  
  除去术法点的独特机制,这个天赋职业最为强悍的,在于他们的3级特性——
  
  超魔法:第3级起,你可以扭曲所施展的法术使其符合你的需求。从下述超魔法选项中选择其二,随后你将在第10和第17级分别再获得其一。除非某些特定情况,否则对一个法术只能应用一种超魔法项。
  
  谨慎法术:施展一个让其他生物进行豁免的法术时,你可以让其中一些生物免受法术的全额威力。实现该效应需要你使用1术法点,并指定一定数量的目标生物,其最大数量等于你的魅力调整值(至少为1)。而被指定的生物将直接成功通过法术的豁免检定。
  
  远程法术:施展一个施法距离不小于5尺的法术时,你可以使用1术法点使该法术的施法距离翻倍;施展一个施法距离为触及的法术时,你可以使用1术法点将法术的施法距离改为30尺。
  
  强效法术:为法术进行伤害判定时,你可以使用1术法点重掷其中一定数量的骰子。重掷伤害的最大数等于你的魅力调整值(至少为1),且你必须接受新的结果。强效法术超魔可以与其他超魔法选项合用。
  
  延效法术:施展一个持续时间不短于1分钟的法术时,你可以使用1术法点使法术的持续时间翻倍,但其最终结果不能超过24小时。
  
  升阶法术:施展一个迫使一个生物进行豁免以抵御其效应的法术时,你可以花费3术法点使该法术所有目标中的一个首次进行对抗该法术的豁免时更难抵抗。
  
  瞬发法术:施展一个施法时间低于6秒的法术时,你可以使用2术法点将其施法时间改为瞬发。
  
  精妙法术:施展一个法术时,你可以使用1术法点无视该法术施法必须的言语成分和姿势成分。
  
  孪生法术:施展一个影响单一生物,且施法距离并非自身的法术时,你可以使用等于法术环阶的术法点(戏法消耗1点),并在法术施法距离内再指定另一个目标。以高环阶施展的法术,其升环施法后如果目标变为复数则无法再使用该方式增加其目标。
  
  这些超魔能力,让术士的施法能力某种程度上甚至要远超于寻常法师。
  
  这就是纯粹为了施法而生的职业。
  
  法术的存在对谁而言都是公平的,处于世界底层规则机制上能够生效的各种法术效应在谁手上都是同样的效果。
  
  

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