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第一百二十五章 自相残杀是“第四天灾”的传统(2/5)

第一百二十五章 自相残杀是“第四天灾”的传统(2/5) (第1/2页)

“所以……你所在的团队全部被甘舒装上了“生命之音”炸弹,然后被威胁交出辛辛苦苦搜集的卡片,而你觉得就算交出来,对方可能也不会遵守约定,对吧?”
  
  听完这位除念师讲述的过程,艾伦脸上露出了玩味的表情。
  
  毫无疑问,他认出了对方的身份,同时也意识到自己不用再继续漫无目的去找“长老的增高药b-30”的线索,直接找“炸弹魔”三人组去抢就完了。
  
  毕竟对方已经搜集到九十种指定卡片,其中肯定少不了“长老的增高药b-30”。
  
  “没错!甘舒是个杀人不眨眼的恶魔!这一点光从他身上散发出来的那股邪恶之气就能感受出来。因此拜托你,请务必给与他正义的制裁。”阿奔卡低下头深深地鞠了一躬。
  
  “正义的制裁?不,我想你好像误会了什么。”
  
  艾伦笑着摇了摇头,然后伸出两根手指:“第一,这是游戏世界,无论玩家在里边做什么,都不违反外面世界的法律与秩序。
  
  所以,无论甘舒和他的团队使用威逼、利诱、欺骗、胁迫、恐吓等手段,亦或是杀死了多少人,都属于游戏内玩家之间的私人恩怨。
  
  第二,在进入贪婪之岛的时候,我想你们应该已经得到明确通知,那就是在这个游戏内死亡就等同于真实世界的死亡。
  
  换句话说,从进来的那一刻,所有玩家就等同于签订了生死状。
  
  你可以选择遵循现实社会中的准则,也可以肆无忌惮想做什么就做什么。
  
  在我看来,炸弹魔的所作所为虽然有点低级、幼稚、恶劣,但一切都还没有超出这个游戏设计者规定的下限,否则游戏管理员早就对其进行警告和惩戒了。
  
  也就是说,甘舒的所作所为在游戏中是合乎玩家规则的行为。”
  
  游戏玩家是一个什么样的群体?
  
  看看网络上对他们的称呼——第四天灾就知道了!
  
  按照龙与地下城的阵营划分,妥妥的都是邪恶中立。
  
  也就是无利不起早,一旦看到好处便会像蝗虫一样蜂拥而至,自相残杀更是传统保留节目。
  
  如果一个多人在线游戏没有pvp内容,那游戏乐趣瞬间就会降低一大截。
  
  只要能得到好处,他们才不在乎现实中的道德、法律和秩序,甚至还会利用游戏中的一些可以利用的漏洞为自己牟取暴利。
  
  尽管贪婪之岛是一个建立在现实中某个岛屿上的真实游戏,可对于参与进来的玩家来说,其实并没有什么太本质的区别。
  
  在这里,内心之中的阴暗跟欲望会被放大,理智和道德的约束则会变得松动。
  
  尤其随着越来越多的玩家被困在这里,迟迟不能通关,情绪自然也会变得越来越暴躁,最终彻底变态也只是时间问题。
  
  所以在艾伦看来,炸弹魔的出现只是一种必然现象,就算没有甘舒,早晚也会有第二个、第三个类似的人跳出来。
  
  阿奔卡显然没料到被自己寄予巨大希望的“死神”居然会说出这样一番话,整个人愣在原地,过了好一会儿,才用不是很确定的语气试探道:“那你的意思是,不会去找甘舒的麻烦?”
  
  “刚好相反!我不仅要抢光他手上所有的卡片,还会要了他的命。但我的身份不再是赏金猎人,而是单纯站在玩家的立场来做这件事。”艾伦漫不经心的给出了自己的答案。
  
  他现在终于有点理解,为什么在原著贪婪之岛篇最后,小杰、奇犽等人没有选择干掉炸弹魔三人组,反倒是还用大天使的呼吸给对方治疗伤势。
  
  因为在这两个小家伙的眼里,甘舒的杀戮玩家行为在游戏规则中虽然不提倡,但却是被允许的。
  
  关于这一点,所有玩家在进入贪婪之岛之前就已经被明确告知,所以那些死掉的家伙不属于无辜者,就好像猎人考试中那些死掉的考生一样。
  
  再加上,自己最重要的朋友并没有死在炸弹魔的手里,并且对方失败后十分干脆的交出了所有卡片,属于典型的认赌服输,自然也就没有赶尽杀绝的必要。
  
  这一点与凯特被猫女杀死,小杰直接彻底黑化有着截然不同的性质。
  
  简单来说,就是远近亲疏的区别。
  
  对于才认识一两天或者干脆素不相识的陌生人被杀,肯定和朋友、亲人被杀,从情感接受角度是不一样的。
  
  前者往往不会有什么感觉,但后者必然会出现剧烈的情绪波动,甚至是智崩溃,陷入痛苦、绝望、乃至极端疯狂的状况。
  
  “以玩家的立场来解决炸弹魔吗?我不明白,两者之间究竟有什么区别?”阿奔卡脸上露出疑惑的表情。
  
  

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